El backend para Unity con Cloud Saves en una línea
Configuración cero. Guarda el inventario, nivel y progreso de tus jugadores en la nube con nuestro backend para Unity. SDK nativo en C# diseñado exclusivamente para desarrolladores indie.
// Guarda el progreso de tu jugador en 1 línea
public void SaveProgress(string playerId, int lvl)
{
AstenBaaS.SaveState(playerId, new PlayerData {
level = lvl,
experience = 1500
});
}
// Estructura de datos flexible (NoSQL MongoDB)
[System.Serializable]
public class PlayerData {
public int level;
public int experience;
}¿Por qué elegir Asten BaaS?
Integración en 5 Minutos
Usa UnityWebRequest o nuestro SDK oficial en C#. Olvídate de bases de datos relacionales, SQL o migraciones complejas.
Tablas de Líderes (Leaderboards)
Registra y consulta el Top 10 o Top 100 global en tiempo real. Consultas ultrarrápidas e indexadas en base de datos sin sobrecargar tu juego.
Cloud Saves & Custom Data
Guarda progreso, inventarios, monedas y configuraciones en objetos JSON NoSQL totalmente flexibles asociados a cada jugador.
Game-Scoped API Keys
Máxima seguridad. Si un jugador descompila tu juego y extrae la clave, tus otros juegos y cuenta principal están 100% a salvo.
Panel de Control Visual
Valida los datos de tus jugadores en tiempo real. Edita inventarios y variables de juego directamente desde el Dashboard.
Autenticación Integrada
Gestión de sesiones de jugadores rápida y segura. Soporte para credenciales de juego y autenticación con Google OAuth.
Planes Simples y Transparentes
Sandbox
Para probar localmente, prototipar ideas y aprender a integrar el SDK.
- Hasta 50,000 Consumos API / mes
- 50 MB Almacenamiento en Nube
- 1 Videojuego de prueba
- 1 Miembro del equipo (Tú)
- Guardado en la nube (Base de datos)
- Métricas de rendimiento básicas
- Entorno Sandbox Colaborativo
- Soporte técnico prioritario
Sandbox Pro
Para pequeños equipos indies que necesitan colaborar en el mismo entorno.
- Hasta 2,000,000 Consumos API / mes
- 2 GB Almacenamiento en Nube
- Juegos ilimitados en desarrollo
- Acceso colaborativo (múltiples desarrolladores)
- Edición avanzada de perfiles de jugador
- Logs e inspección en tiempo real
- Soporte vía Discord prioritario
- Jugadores reales en producción
Live / Producción
Para juegos listos para ser publicados en Steam, Google Play o App Store.
- Hasta 20,000,000 Consumos API / mes
- 20 GB Almacenamiento en Nube
- Soporte para producción en la nube (AWS)
- Soporte de jugadores reales concurrentes
- Precios predecibles por consumo (sin sorpresas)
- Copias de seguridad diarias automatizadas
- SLA de alta disponibilidad (99.9%)
- Soporte dedicado 24/7
Diseñado para la simplicidad
| Característica | Asten BaaS | PlayFab / Firebase |
|---|---|---|
| Curva de Aprendizaje | Minutos (Extremadamente fácil) | Días o semanas |
| Tablas de Líderes (Leaderboards) | Nativas e indexadas en 1 línea | Configuración compleja de reglas o Firestore |
| Guardado NoSQL (Cloud Saves) | JSONs flexibles sin esquemas | Modelos rígidos o costosos por documento |
| Modelo de Precios | Consumos API predecibles y claros | Cobro por lecturas/escrituras masivas o sorpresas |
| Soporte en Español | Sí (Directo con desarrolladores) | No (Foros en inglés o tickets de pago) |
| Modo Sandbox (Pruebas) | Gratuito ilimitado en local | Límites estrictos de plan gratuito |
| Edición de JSON en Vivo | Editor directo integrado | Complejo o ausente |